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요리 테스트 6 - 제과/제빵, 반죽
http://durango.gamedot.org/?mid=board&target=view&board=tip&page=3&post=56

이번에는 '제과/제빵'과 '반죽'입니다. 이로서 에너지 관련 음식은 끝나네요^^

그럼 이제 시작하겠습니다.


--------------------------------------------


제과/제빵


1. 빵 (1회 완성품 2개, 5분)

■ 속성 : 빵, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 1)
   ○ 주재료 속성 - 빵반죽

   ○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(솜씨 고정)

2) 도구
   ○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)
    + 15레벨 이상 용기(15레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)

    + 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)

    + 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)

    + 30레벨 이상 도마(30레벨 나무 도마 이상)


3) 가공 횟수 : 1로 초기화


4) 음식 정보
   : 60레벨 기준 내구도 34, 에너지 148, 포만감 15, 솜씨 증가 90

5) 버프/디버프

   ○ 능력치 향상(스텟 버프) : 20분


6) 미세팁

   : 기본적인 빵. 의외로 솜씨가 준수하다. 특성이 계승이 되므로 가공 횟수도 넉넉한 편.

빵이 재료로 들어가는 요리들이 빵 종류가 영향을 주지 않으므로 이 빵을 재료로 쓰자. 다른 빵(내용물을 넣은 빵, 피자)를 사용하기에는 재료가 너무 아깝다.



2. 내용물을 넣은 빵 (1회 완성품 2개, 10분)

■ 속성 : 빵, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
   ○ 주재료 속성 - 빵 반죽
   ○ 부재료 속성 - 내용물

   ○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(솜씨 고정, + 내용물에 따라 다름)

2) 도구
   ○ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
    + 15레벨 이상 용기(20레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)

    + 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)

    + 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)

    + 30레벨 이상 도마(30레벨 나무도마 이상)


3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O

4) 가공 횟수 : 1로 초기화


5) 음식 정보
   ○ 속든빵 (내용물 속성 : 아래 빵들의 내용물 속성 외 식용)

     : 60레벨 기준 내구도 34, 에너지 170, 포만감 15, 솜씨 증가 90

   ○ 과일빵 (내용물 속성 : 과일)

     : 60레벨 기준 내구도 34, 에너지 170, 포만감 15, 솜씨 증가 90, 매력 70

   ○ 야채빵 (내용물 속성 : 채소)

     : 60레벨 기준 내구도 34, 에너지 174, 포만감 15, 솜씨 증가 90, 민첩 70

   ○ 고기빵 (내용물 속성 : 고기)

     : 60레벨 기준 내구도 34, 에너지 185, 포만감 15, 솜씨 증가 90, 힘 85 (실제로는 '내용물-고기'에 의한 '힘 증가 Lv.2' 효과로 110으로 나타남. 따라서 소금 돌판 구이 시 힘 176이 아니라 85+85×0.6+25 = 힘 161이 나오게 된다)


   ○ 생선빵 (내용물 속성 : 생선)

     : 60레벨 기준 내구도 34, 에너지 181, 포만감 15, 솜씨 증가 90, 힘 70

6) 버프/디버프

   ○ 능력치 향상(스텟 버프) : 20분



7) 지금까지 알려진 고명에 따른 추가 효과

   ○ 제작 능력(60레벨 기준 6 증가)
     - 무기 제작 능력 : 피망
     - 재봉 능력 : 포도
     - 방어구 제작 능력 : 무화과
     - 요리 능력 : 토마토
     - 농사 능력 : 호박

   ○ 가공 능력(60레벨 기준 6 증가)
     - 가죽 가공 : 바나나

   ○ 채집 능력(60레벨 기준 6 증가)
     - 식물 채집 능력 : 양파

   ○ 스텟 증가(60레벨 기준 Lv.2 : 25증가)
     - 힘 증가 : 고기(고기, 등심, 힘줄, 조갯살, 코코넛 크랩, 도마뱀독 주머니)
     - 눈치 증가 : 치즈

   ※ 참고 : 대성공/실수
     - 대성공 시 제작/가공/채집 : +2
     - 실수 시 제작/가공/채집 : -2
     - 대성공 시 추가 스텟 : +1 (실 적용 +5)
     - 실수 시 추가 스텟 : -1 (실 적용 -5)

8) 미세팁

   : 습득 레벨 및 재료 대비 성능이 매우 뛰어난 요리. 특성이 계승 되므로 가공 횟수도 넉넉하다.

고기빵의 경우 햄버거와 비교해도 크게 밀리지 않는다. 햄버거와 비교해 재료가 어렵지도 않고, 가구/도구의 진입 장벽이 높지도 않다. 내구력의 경우 더 높으며 스텟의 경우 비교하면

기본 상태로

   - 햄버거 : 힘 105, 솜씨 90

   - 고기빵 : 힘 110, 솜씨 90


설탕&소금 돌판양념구이 시,

   - 햄버거 : 힘 168, 솜씨 126

   - 고기빵 : 힘 161, 솜씨 126


으로서 햄버거와 고작 힘 7밖에 차이나지 않는다. 그나마 햄버거에게 밀리는 것으로 에너지 18과 능력치효과 지속시간 10분 정도가 더 낮다는 것인데, 이는 속든 빵을 만들 때 곡물 가루에서 돌판구이 2회를 실시하고 고기빵 제작 후 남은 1회로 한번 더 쪄버리면 굳이 옥수수 단계에서 가공하거나 재료를 대량으로 사용하는 편법도 필요없이 간단하게 해결된다.


3. 케이크 (1회 완성품 4개, 15분)

■ 속성 : 케이크, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 : 주재료 1)
   ○ 주재료 속성 - 케이크 반죽

   ○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(솜씨, 눈치 고정)

2) 도구
   ○ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)

    + 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)

    + 35레벨 이상 용기(35레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)

    + 40레벨 이상 작업대(수련 작업대 이상)

    + 50레벨 이상 도마(50레벨 유리도마 이상)


3) 가공 횟수 : 1로 초기화


4) 음식 정보
   : 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 146, 포만감 20, 솜씨 증가 70, 눈치 70

5) 버프/디버프

   ○ 능력치 향상(스텟 버프) : 30분


6) 미세팁

   : 떡볶이의 하위 호환. 1회 제작 시 4개가 만들어진다는 점에 자칫 대량 생산용 음식으로 생각할 수 있으나, 케이크 반죽에 우유가 들어간다.

우유는 대량 생산이 힘든 재료이므로 대량 생산 용으로는 떡볶이를 생각해 보자.

다만, 특성 계승을 가능하므로 가공 횟수가 많은 것은 장점이다.

추천 요리법은 곡물가루 단계에서 설탕 돌판양념구이 + 소금 돌판양념구이(순서 주의!)하고 케이크 완성 후 남은 가공 횟수 1회로 찌거나 끓이는 것이다.


4. 피자 (1회 완성품 4개, 20분)

■ 속성 : 빵, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 2:1:1)
   ○ 주재료 속성 - 빵반죽
   ○ 부재료 1 속성 - 치즈
   ○ 부재료 2 속성 - 토핑

   ○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(솜씨 고정, + 토핑에 따라 다름)

2) 도구
   ○ 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)
    + 15레벨 이상 용기(20레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)

    + 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)

    + 30레벨 이상 도마(30레벨 나무도마 이상)

    + 40레벨 이상 작업대(수련 작업대 이상)


3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O

4) 가공 횟수 : 1로 초기화


5) 음식 정보
   ○ 피자 (내용물 속성 : 아래 피자들의 내용물 속성 외 식용)
     : 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 165, 포만감 30, 솜씨 증가 105

   ○ 과일 피자 (내용물 속성 : 과일)
     : 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 165, 포만감 30, 솜씨 증가 105, 매력 79

   ○ 야채 피자 (내용물 속성 : 채소)
     : 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 169, 포만감 30, 솜씨 증가 105, 민첩 79

   ○ 고기 피자 (내용물 속성 : 고기)
     : 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 176, 포만감 30, 솜씨 증가 105, 힘 79 (실제로는 '내용물-고기'에 의한 '힘 증가 Lv.2' 효과로 104으로 나타남. 따라서 소금 돌판 구이 시 힘 166이 아니라 79+79×0.6+25 = 힘 126이 나오게 된다)

   ○ 생선 피자 (내용물 속성 : 생선)
    : 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 181, 포만감 30, 솜씨 증가 105, 힘 79

6) 버프/디버프
   ○ 능력치 향상(스텟 버프) : 30분

7) 지금까지 알려진 고명에 따른 추가 효과

   ○ 제작 능력(60레벨 기준 6 증가)
     - 무기 제작 능력 : 피망
     - 재봉 능력 : 포도
     - 방어구 제작 능력 : 무화과
     - 요리 능력 : 토마토
     - 농사 능력 : 호박

   ○ 가공 능력(60레벨 기준 6 증가)
     - 가죽 가공 : 바나나

   ○ 채집 능력(60레벨 기준 6 증가)
     - 식물 채집 능력 : 양파

   ○ 스텟 증가(60레벨 기준 Lv.2 : 25증가)
     - 힘 증가 : 고기(고기, 등심, 힘줄, 조갯살, 코코넛 크랩, 도마뱀독 주머니)
     - 눈치 증가 : 치즈

   ※ 참고 : 대성공/실수
     - 대성공 시 제작/가공/채집 : +2
     - 실수 시 제작/가공/채집 : -2
     - 대성공 시 추가 스텟 : +1 (실 적용 +5)
     - 실수 시 추가 스텟 : -1 (실 적용 -5)

8) 미세팁

   : 크림 케이크와 함께 솜씨가 가장 높다. 대신 솜씨 외 다른 스텟은 조금 애매하다. 크림 케이크 이전에 솜씨를 주 스텟으로 높게 필요할 때 만들만하다. 스텟상으로는 높은 솜씨와 시너지를 이루기 힘든 스텟들이 대부분이고, 전투용으로는 힘이 고기빵보다 낮아 애매하다.

단, 토핑에 의해 특수버프를 가지는 음식(내용물을 넣은 빵, 고명 볶음면, 건더기 스튜, 피자) 중에서 능력치효과 지속시간이 가장 길다.

특성 계승이 가능하므로 가공 횟수가 많은건 장점이나 재료로 우유가 약 1.5개(치즈를 쓰므로)가 들어가므로 대량 생산은 다소 힘들다.


5. 크림 케이크 (1회 완성품 4개, 20분)

■ 속성 : 케이크, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1:1)
   ○ 주재료 속성 - 케이크 반죽
   ○ 부재료 1 속성 - 크림
   ○ 부재료 2 속성 - 과일

   ○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(솜씨, 눈치 고정)

2) 도구
   ○ 60레벨 이상 요리용 불(부엌 이상)

    + 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)

    + 35레벨 이상 용기(35레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)

    + 40레벨 이상 작업대(수련 작업대 이상)

    + 50레벨 이상 도마(50레벨 유리도마 이상)


3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O

4) 가공 횟수 : 1로 초기화


5) 음식 정보
   : 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 157, 포만감 30, 솜씨 증가 105, 눈치 증가 90

6) 버프/디버프

   ○ 능력치 향상(스텟 버프) : 30분


7) 미세팁

   : 최종 단계 요리가 무엇인지 확실히 보여주는 요리. 제작/채집에 선호도가 높은 솜씨와 눈치를 스텟으로 가지고, 피자와 함께 가장 높은 솜씨, 무난히 높은 눈치, 특성 계승이 가능한 것을 이용한 넉넉한 가공 횟수, 30분이라는 긴 능력치효과 지속시간, 1회 제작 시 4개 생산 등 최상위 요리들이 갖추어야할 것들을 두루 갖추었다.

단점이라면 우유가 2개가 들어가 대량 생산이 힘들다는 것과 최종 단계 요리 답게 도구/가구의 진입 장벽이 높다는 것 정도.

추천 요리 방법은 곡물 가루 단계에서 설탕 돌판양념구이 + 소금 돌판양념구이(순서 주의!)하고, 크림 케이크 완성하고 찌거나 끓이는 것을 추천한다.

이 정도로도 아래와 같이 에너지 266, 솜씨 147, 눈치 144, 능력치효과 지속 시간 52분 30초라는 괴물같은 요리가 만들어진다.

돌판양념구이 2회 이후 가열됨으로 올릴 수 있는 에너지량이 한계인지, 이후 쪄도 에너지가 올라가지 않는다. 그러므로 '추위 저항 버프'가 필요하지 여부에 따라 찌거나 끓이는 걸 선택하도록 하자


■ 기본 크림 케이크


■ 설탕&소금 돌판양념구이 + 찌기


■ 설탕&소금 돌판양념구이 + 끓이기




반죽


1. 빵 반죽 (1회 완성품 1개, 즉시 완성)

■ 속성 : 빵 반죽
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
   ○ 주재료 속성 - 곡물가루
   ○ 부재료 속성 - 효모
   ○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(의지 고정)

2) 도구
   ○ 20레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)

   ○ 30레벨 이상 도마(30레벨 나무도마 이상)
    + 15레벨 이상 용기(15레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)

    + 20레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)

3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O

4) 가공 횟수 : 2로 초기화

5) 음식 정보(못 먹음)
: 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 19, 포만감 30, 의지 20

6) 미세팁
: 빵, 내용물을 넣은 빵, 피자를 만들 때 들어가는 재료. 에너지는 있으나 먹지는 못한다. 특성 계승이 가능하고 앞서 언급한 3종의 요리의 경우도 특성 계승이 가능하므로 이를 이용하면 넉넉한 가공 횟수로 좋은 음식을 만들 수 있다.

쌀 등의 속성은 계승되지 않으므로 그냥 옥수수 쓰자.

재료에 우유가 들어가므로 대량 생산은 다소 부담스럽다.


2. 케이크 반죽 (1회 완성품 1개, 즉시 완성)

■ 속성 : 케이크 반죽
1) 재료 속성 (재료 비율 2:1:1)
   ○ 주재료 속성 - 곡물가루
   ○ 부재료 1 속성 - 버터

   ○ 부재료 2 속성 - 설탕

   ○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(의지 고정)

2) 도구
   ○ 40레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)

   ○ 50레벨 이상 도마(50레벨 유리도마 이상)
    + 20 레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)

    + 15레벨 이상 용기(15레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)

    + 40레벨 이상 요리용 불(부뚜막 이상)


3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O

4) 가공 횟수 : 2로 초기화

5) 음식 정보(못 먹음)
: 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 19, 포만감 30, 의지 20

6) 미세팁
: 케이크, 크림 케이크를 만들 때 들어가는 재료. 에너지는 있으나 먹지는 못한다. 특성 계승이 가능하고 앞서 언급한 3종의 요리의 경우도 특성 계승이 가능하므로 이를 이용하면 넉넉한 가공 횟수로 좋은 음식을 만들 수 있다.

쌀 등의 속성은 계승되지 않으므로 그냥 옥수수 쓰자.


3. 면 반죽 (1회 완성품 1개, 즉시 완성)

■ 속성 : 국수 반죽
1) 재료 속성 (재료 비율 3:1)
   ○ 주재료 속성 - 곡물가루
   ○ 부재료 속성 - 소금

   ○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(의지 고정)

2) 도구
   ○ 40레벨 이상 작업대(기초 작업대 이상)

   ○ 50레벨 이상 도마(50레벨 유리도마 이상)
    + 20 레벨 이상 절구(20레벨 돌절구 이상)

   + 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)


3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O

4) 가공 횟수 : 2로 초기화

5) 음식 정보(못 먹음)
: 60레벨 기준 내구도 45, 에너지 19, 포만감 30, 의지 20

6) 미세팁
: 국수, 볶음면, 고명 볶음면을 만들 때 들어가는 재료. 에너지는 있으나 먹지는 못한다. 특성 계승이 가능하나 앞서 말한 요리 3종은 특성 계승이 안되므로 의미없다.

쌀 등의 속성은 계승되지 않으므로 그냥 옥수수 쓰자.



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여기까지입니다.

읽어주셔서 감사합니다^^

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