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요리 테스트 9 - 차, 환약, 기타 약
http://durango.gamedot.org/?mid=board&target=view&board=tip&page=3&post=60

드디어 차, 약 계통도 끝났네요. 이제 드디어 '보존 요리'만 남았네요^^ 보존 요리 테스트하고 테스트 글들 하나로 몰아 넣으면 드디어 요리가 끝나겠네요^^

염색쪽은 요리라하기 뭐하기도 해서(조..조금 귀찮아서....) 제외 시켰습니다.

대략적으로 염색 관련 정보를 찾으시는 분은 아래 두 글을 참고해주시면 감사하겠습니다.


1. 유사 검은색 염색약을 만들어보자

http://durango.gamedot.org/?mid=board&target=view&board=tip&post=40&page=2


2. 염색의 RGB값 조정법(엑셀파일은 듀랑고 인벤에)

http://durango.gamedot.org/?mid=board&target=view&board=tip&post=41&page=1


그럼 시작하겠습니다.


-------------------------------------------




1. 허브차 (1회 완성품 1개, 5분)

■ 속성 : 주재료 속성 계승. 단, '건조됨'은 제거되고, '차로 우려냄' 속성이 추가됨.
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
   ○ 주재료 속성 - '건조됨' 속성을 가진 약초, 꽃

   ○ 부재료 속성 - 물

   ○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(스텟을 가진 꽃이 없음)

2) 도구
   ○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)

    + 20레벨 이상 건조대(20레벨 작은 건조대 이상)


3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : X


4) 가공 횟수 : -1


5) 음식 정보 (말리기 1회 기준, 라벤더)
   : 60레벨 기준 내구도 28.8, 에너지 17, 건강 회복 101, 포만감 5


6) 미세팁

   : 가장 기초적인 약. 60기준 약초의 기본 건강 회복량을 약 80%(건강 회복 45)가량 증가시켜 준다. 그러나 건강 회복이 미미하고, 제조 과정에서 라벤더, 보라 튤립, 아펠란드라 등 '생명력 회복 속도 증가(초당 5.50)'을 제거해 버리므로 좋지 못하다. 다만 저렙일 시 요리로서 마땅한 대체제가 없는데, 이 경우 돌판구이를 생각해 볼 수 있다. '가열됨' 특성이 건강 회복을 증가시켜 주기 때문이다.

돌판양념구이도 동일한 '가열됨'을 가지나, 추가적으로 부재료가 들어가므로 적합하지는 않다.

60기준 허브차와 라벤더 돌판구이 3회 시 건강 회복은 각각 101, 115로 라벤더 돌판구이 3회가 건강 회복이 더 높다. '맛있음' 버프와 여전히 남아있는 '생명력 회복 속도 증가' 버프는 덤.

물론, 허브차의 남은 가공 횟수 1회로 돌판구이를 하면 건강회복이 21가량 더 높아지기는 하지만, 고작 이 정도 차이로 '생명력 회복 속도 증가' 버프를 포기하기에는 아깝다.

참고로 환약들과는 달리 허브차에서 추가적으로 허브차로 가공이 안된다.


■ 왼쪽부터 '돌판구이 3회', '허브차', '허브차 + 돌판구이'

- 돌판구이 3회 : 생명력 회복 속도 증가(초당 5.50), 맛있음

- 허브차 : 버프 X

- 허브차 + 돌판구이 : 버프X(라벤더가 약간 쓰기 때문에 돌판구이 1회로 커버가 안되는것 같음)



2. 차 (1회 완성품 1개, 5분)

■ 속성 : 차로 우려냄, 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
   ○ 주재료 속성 - 찻잎

   ○ 부재료 속성 - 물

   ○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X(찻잎이 가공 X), 스텟 X(없음)

2) 도구
   ○ 35레벨 이상 용기(35레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)

   ○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)

    + (홍차인 경우) 40레벨 이상 작업대(수련 작업대 이상)


3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O


4) 가공 횟수 : 1로 초기화


5) 음식 정보
   ○ 녹차, 홍차 : 60레벨 기준 내구도 26, 에너지 22, 포만감 5


6) 버프/디버프

   ○ 녹차 (주재료 : 찻잎)

     - 능력치 향상 : 무기제작 능력 2, 명중률 12% 증가, 고기 채집 능력 2 증가 (20분)

   ○ 홍차 (주재료 : 홍찻잎)

     - 능력치 향상 : 방어구 제작 능력 2, 식물 채집 능력 2, 조준 속도 12% 증가 (20분)


7) 미세팁

   : 각각의 버프를 보면 한번에 버프도 3개씩 붙고 그럴싸해 보인다. 다만, 그럴싸해 보일 뿐이다. 예전 너프 이전 녹차의 경우, 뛰어난 명중률로  각각을 보면 형편이 없다. 무기 제작 능력이나 방어구 제작 능력, 식물 채집 능력의 경우 2라는 수치는 실제로는 스텟 약 10에 해당되며, 버프가 각기 따로 놀아 시너지도 없다.

즉, 60레벨 녹차를 먹느니 차라리 20레벨 꼬치구이(스텟 40)을 먹는게 훨씬 이득이다.

명중률의 경우 그나마 조금 낫는데, 명중률이 실제로는 어느정도인지는 몰라도 명중률과 직접적인 관련이 있는 정확도를 토대로 계산해보면 정확도 144기준(레벨 80, 올스킬 60, 노스킬작, 맨몸 기준. 듀랑고 시스템 상 기본 능력치를 기준으로 계산할 가능성이 높으므로)으로 약 17.12로 민첩 약 86.4 정도로 60레벨 야채 주스(민첩 85)에 해당된다. 호박이나 토마토 1개(민첩 70)보다 낫긴하나, 약초 돌판양념구이(민첩 98)보다는 못하다. 호박이나 토마토로 돌판양념 후 야채 주스를 만든다면 녹차는 비교할 가치도 없어진다.

다만, 홍차의 조준 속도 증가 12%만 딱히 다른 음식으로 대체할 수가 없고, 12%라는게 상당히 애매해서 어떠한지는 잘 모르겠다.

결론적으로는 안쓰는것을 추천한다. 대체제가 매우 많고, 성능도 너무 나쁘다.



3. 드립 커피 (1회 완성품 1개, 5분)

■ 속성 : 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
   ○ 주재료 속성 - 커피 가루

   ○ 부재료 속성 - 물

   ○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(없음)

2) 도구

   ○ 60레벨 이상 요리용 불(부엌 이상)

    + 60레벨 이상 작업대(기술 작업대 이상)

    + 40레벨 이상 절구(40레벨 토기 절구 이상)


3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O


4) 가공 횟수 : 1로 초기화


5) 음식 정보 (커피 콩 찌기 1회 기준)
   : 60레벨 기준 내구도 31.2, 에너지 56, 포만감 5


6) 버프/디버프

   ○ 커피 효과 : 피로도 분당 4.56 감소 (20분)


6) 미세팁

   : 거의 쓰이지는 않지만, 버프 자체로는 무난한 음식. 커피류를 제외하고서는 피로도 자체를 줄이는 요리 없기 때문에 희소성이 있다(이 외 낮춰주는 일부 음식은 택배 상자에서 나오거나 퀘스트 보상 아이템인 피로회복제).

60레벨 기준 피로도 분당 4.56으로 기본 지속시간인 20분으로 계산해봐도 피로도 91.2라는 수치가 나온다. 80기준 피로도 최대치가 714인 점으로 볼 때, 약 1/8 정도에 해당한다.

피로도를 낮춰주는 버프인 '커피 효과'는 '능력치효과 지속시간 증가' 특성의 영향을 받지 않으므로, 가열 시킬 때 '가열됨' 특성을 띄울 수 있는 요리면 아무거나 해도 괜찮다.

커피를 구할 정도로 캐릭터 레벨이 높은 후반에 도시섬에서 기후에 맞는 옷을 입고 있을 시 피로도 변화속도가 1.5 내외라는 점에서 오히려 피로도가 줄어들게 된다. 다만, 더치 커피보다 피로도 회복 속도는 더 높다던가 하는식으로 차이점이 있었으면 좋았으려만, 훨씬 성능이 뛰어난 더치 커피의 확실한 하위 호환이라 살아날 가능성은 없어 보인다. 안습.



4. 더치 커피 (1회 완성품 1개, 40분)

■ 속성 : 식용
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
   ○ 주재료 속성 - 커피 가루

   ○ 부재료 속성 - 물

   ○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(없음)

2) 도구

   ○ 여과기(더치 커피)

    + 60레벨 이상 작업대(기술 작업대 이상)

    + 40레벨 이상 절구(40레벨 토기 절구 이상)

    + 1레벨 이상 요리용 불(모닥불 이상)


3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O


4) 가공 횟수 : 1로 초기화


5) 음식 정보
   : 60레벨 기준 내구도 31.2, 에너지 56, 포만감 5


6) 버프 디버프

   ○ 커피 효과 : 피로도 분당 6.00 감소 (20분)

   ○ 생존력 향상 : 최대피로도 120 증가 (20분) 


6) 미세팁

   : 피로도 관련 최고의 요리. 드립 커피와 함께 듀랑고에서 유이하게 피로도를 직접 낮춰주는 요리이며(이 외 낮춰주는 일부 음식은 택배 상자에서 나오거나 퀘스트 보상 아이템인 피로회복제), 최대피로도를 올려주기 때문에 피로도를 많이 사용하는 유저에게는 매우 좋은 음식이다. 드립 커피의 상위 호환이며, 피로도 감소량 마저도 높다.

다만, 하루에 피로도 회복제 3개를 다 쓰지도 못하는 유저에게는 있으나 마나한 요리.

드립 커피와 마찬가지로피로도를 낮춰주는 버프인 '커피 효과'는 '능력치효과 지속시간 증가' 특성의 영향을 받지 않는다. 하지만, 최대피로도를 증가시켜주는 '생존력 향상'의 경우 능력치효과 지속시간 증가'의 영향을 받으므로 가능하면 찌는 것을 추천한다. 1회 찌고 난 후에는 남은 가공 횟수도 찔 지, 끓일지는 자유.

제작 시 '더치커피 기구'라는 특수한 가구가 필요하다. '더치커피 기구'는 워프 유적에서 나온다.




환약

이상한게 보이는건 기분탓


1. 급조 환약 (1회 완성품 1개, 12분 30초)

■ 속성 : 주재료 속성 계승.
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
   ○ 주재료 속성 - '건조됨' 속성을 가진 약

   ○ 부재료 속성 - 물

   ○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(건조로 인해 없어짐)

2) 도구
   ○ 40레벨 이상 약 제조대(약 제조대 이상)

   ○ 32레벨 이상 절구(32레벨 돌절구 이상)

    + 20레벨 이상 건조대(20레벨 작은 건조대 이상)


3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : X


4) 가공 횟수 : -1


5) 체력 회복약 5

   : '건강 회복' 수치 증가


6) 음식 정보 (말리기 1회 기준, 라벤더)
   : 60레벨 기준 내구도 30, 에너지 17, 건강 회복 152, 포만감 5


7) 미세팁

   : 허브차 다음 단계의 약. 이제야 좀 약 다워진다. '건강 회복'이 없는 약재의 경우(예 : 버섯), 환약을 만들어도 건강 회복이 없으니 주의. 중복 가공이 가능하므로 건강 회복 수치를 높이기 위하여 가능하면 남은 가공 횟수 모두 환약으로 가공하자.

약 제조대의 경우 60제로 만들어도 여전히 1번에 1개씩 밖에 작업을 할 수 없어 불편하다.

왠지 모르게 요구하는 절구의 레벨이 애매하다.



2. 일반 환약 (1회 완성품 1개, 20분)

■ 속성 : 주재료 속성 계승.
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
   ○ 주재료 속성 - '건조됨' 속성을 가진 약

   ○ 부재료 속성 - 기름

   ○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 O, 스텟 X(건조로 인해 없어짐)

2) 도구
   ○ 40레벨 이상 약 제조대(약 제조대 이상)

   ○ 46레벨 이상 절구(46레벨 토기절구 이상)

    + 20레벨 이상 건조대(20레벨 작은 건조대 이상)


3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : X


4) 가공 횟수 : -1


5) 체력 회복약 7

   : '건강 회복' 수치 증가


6) 음식 정보 (말리기 1회 기준, 라벤더)
   : 60레벨 기준 내구도 30, 에너지 17, 건강 회복 152, 포만감 5


7) 미세팁

   : 마지막 단계의 약. '건강 회복'이 상당하다. '건강 회복'이 없는 약재의 경우(예 : 버섯), 환약을 만들어도 건강 회복이 없으니 주의. 중복 가공이 가능하므로 건강 회복 수치를 높이기 위하여 가능하면 남은 가공 횟수 모두 환약으로 가공하자.

약 제조대의 경우 60제로 만들어도 여전히 1번에 1개씩 밖에 작업을 할 수 없어 불편하다.

왠지 모르게 요구하는 절구의 레벨이 애매하다.



기타 약(동물 치료제, 예방약)


1. 동물 치료제 (1회 완성품 1개, 1분)

■ 속성 : 동물용 약
1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
   ○ 주재료 속성 - 나무껍질

   ○ 부재료 1 속성 - 나뭇잎

   ○ 부재료 2 속성 - 물

   ○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(건조로 인해 없어짐)

2) 도구
   ○ 1레벨 이상 요리용 불(모닥불 이상)

    + 1레벨 이상 작업대(간이 작업대 이상)

    + 10레벨 이상 작업용 도끼, 작업용 칼(10레벨 급조한 한손도끼, 돌날 이상)


3) 부재료에 의한 완성품 레벨 상승 : O


4) 가공 횟수 : 2로 초기화


5) 음식 정보 (말리기 1회 기준, 라벤더)
   : 60레벨 기준 내구도 39


6) 미세팁

   : 동물 살릴때 사용한다. 요즘은 동물의 피통이 많아 잘 죽을일은 없지만, 혹시 모르니 1개정도 비상용으로 만들어 들고 다니는 것도 괜찮다. 특성 계승은 안되니, 오래 보관할꺼라고 삶는 등의 뻘짓은 하지말자.



2. 면역약(식물 재료/곤충 재료/독주머니 재료 면역약)

※ 레벨 60 만들지 못하였고, 크게 중요한건 아닌것 같아 생략하였습니다. 면역약들  효과가 거의 동일한것 같아 함께 기록하였습니다. 포만감 등의 아이템 옵션도 기록하지 않겠습니다. 대략 말씀드리자면 가공 1, 에너지 35로 예상(58렙이 34였던걸로 기억합니다), 포만감 5 정도입니다.


■ 속성 : 식용


1) 식물재료 면역약 (1회 완성품 1개, 30분)

1-1) 재료 속성 (재료 비율 1:1)
   ○ 주재료 속성 - 채소, 과일, 꽃, 버섯

   ○ 부재료 속성 - 점액질(벌레류, 알)

   ○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(없어짐)

1-2) 도구

   ○ 35레벨 이상 용기(35레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)

   ○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)


2) 벌레 재료 면역약 (1회 완성품 1개, 45분)

2-1) 재료 속성 (재료 비율 1:1:1)
   ○ 주재료 속성 - 벌레

   ○ 부재료 1 속성 - 점액질(벌레류, 알)

   ○ 부재료 2 속성 - 버섯

   ○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(없어짐)

2-2) 도구

   ○ 35레벨 이상 용기(35레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)

   ○ 40레벨 이상 약 제조대(약 제조대 이상)


3) 독주머니 재료 면역약 (1회 완성품 1개, 1시간)

3-1) 재료 속성 (재료 비율 1:1:1)
   ○ 주재료 속성 - 독주머니

   ○ 부재료 1 속성 - 점액질(벌레류, 알)

   ○ 부재료 2 속성 - 이끼

   ○ 재료의 특성/스텟 계승 : 특성 X, 스텟 X(없어짐)

3-2) 도구

   ○ 35레벨 이상 용기(35레벨 이상 머리뼈, 와인병, 조개껍질, 냄비류, 프라이펜류.... 등등)

   ○ 20레벨 이상 요리용 불(아궁이 이상)


4) 특성

   : 해당 상태이상 면역 (예 : 발진 예방)


5) 버프/디버프 (제대로 조사 못해 죄송합니다)

   ○ 버프명 : 상태이상 예방 (예 : 발진 예방).

※ 지속 시간은 레벨에 따라 다른것 같습니다. 대략 40짜리가 18분 내외, 56, 58짜리가 23분 20초~24분 20초 가량 나왔습니다.



6) 면역 재료 목록

※ 제가 아는 것은 일부입니다. 혹시 빠진거는 말씀해 주시면 추가하겠습니다.


○ 식물 재료

- 야생 버섯 : 발진 예방 재료. 열대/온대/툰드라/초원 '썩은 통나무'에서 채추. 이상하게 농사한 버섯에는 없다.

■ 왼쪽 : 야생 버섯, 오른쪽 : 농사한 버섯


- 연꽃 : 도마뱀독 예방 재료. 늪지 '연꽃'에서 채취

- 구즈매니아 : 출혈독 예방 재료. 열대 '구즈매니아'에서 채취

- 라플레시아 : 내출혈 예방 재료. 열다 '라플레시아'에서 채취


○ 벌레 재료

- 벌 : 벌레독 예방 재료. 열대 '넝쿨에 싸인 나무'에서 채추

- 진딧물 : 파상풍 예방 재료. 늪지 '벌레둥지 나무', '고목나무 밑둥', '산발나무'에서 채취

- 흰개미 : 파상풍 예방 재료. 늪지 '벌레둥지 나무', '고목나무 밑둥', '산발나무'에서 채취

- 달팽이 : 파상풍 예방 재료. 늪지 '벌레둥지 나무'에서 채취


○ 독주머니 재료

- 출혈독 주머니 : 출혈독 예방 재료. 툰드라 '오르니토미무스'에게서 도축.

- 도마뱀독 주머니 : 도마뱀독 예방 재료. '붉은점 도마뱀(열대)', '디메트로돈(늪지)'에게서 도축.

- 독가스액 주머니 : 독가스 예방 재료. 늪지 '스컹코두스'에게서 도축.


○ 기타 재료

- 모래도마뱀 고기 : 도마뱀독 예방 재료. 사막 '모래도마뱀'에게서 도축. 그러나 면역약 재료로 쓸 수는 없다;;;;


7) 미세팁

   : 상태이상들이 발진류(똥독, 도마뱀독)를 빼고는 대부분 크게 위협적이지 않다. 조금 귀찮은 수준. 현재 면역약들이 제대로 적용되지 않는 버그가 있다고하니 만드는 것을 추천하지는 않는다.


----------------------------------


여기까지입니다.

읽어주셔서 감사합니다^^

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